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“A partir de la inmersión tecnológica/digital actual, es cada vez más evidente el advenimiento de lo que se ha dado en llamar una cultura de ‘lo digital', ‘cultura de redes', ‘cibercultura': la cultura y sus manifestaciones, ya vueltas información, fluyendo a través de espacios informacionales.
Como cualquier otra información, la cultura informacional puede ser digitalizada, y dada esa conversión hacia el espacio computacional, comienza a funcionar con las mismas reglas racionales con las que actúa el resto del sistema. Reglas de optimización, eficiencia y racionalidad.
Con el desarrollo y el cambio fundamental que significa este espacio comunicativo/informacional, el rol del artista cambia, ya no trabajando sobre la representación/imagen, sino que al estar conectado con sus pares (network/computadoras), hace las veces de filtro informacional y por otro lado opera como retransmisor, trabajando en la generación de sentidos alternativos de este espacio fluido y dinámico.
Dentro de este contexto, el software suele ser percibido como una herramienta neutral, un medio transparente para el tratamiento de la información. En realidad esto no es tan así: el software limita al usuario dentro de un entorno acotado de trabajo, lo somete a determinada metáfora de interfaz y lo fuerza a trabajar dentro de determinadas reglas prefijadas.
Podría definirse como ‘software artístico' a aquel software desarrollado con propósitos y visiones diferentes a aquellos tradicionales y pragmáticos. Estos programas no son vistos como herramientas eficientes, racionales y optimizadas para la producción y manipulación de objetos digitales, sino como aplicaciones en las que se revelan otras visiones, otros sentidos. Cualidades recuperadas que confrontan, a veces de manera muy crítica, el discurso imperante en la actual sociedad tecnológica/informacional.”
Brian Mackern
BRIAN MACKERN
Director y editor de “<artefactos virtuales>”, (1996). Desarrolla y diseña múltiples proyectos de arte net/cd, es compositor de estructuras y entornos sonoros autogenerativos/reactivos.
Desde el año 2000 trabaja en la elaboración de una base de datos de netartistas latinoamericanos (netart_latino database). Escribe artículos referidos al browser-art, soundtoys, netart y software-art, y dicta diversas conferencias y talleres en torno a estos tópicos en Uruguay, Argentina, España y México. Ha compuesto música para piezas de teatro y video/movies, y diseña settings y entornos sonoros para performances. Desde 1999 se desempeña como video-data jockey. Sus últimos trabajos han sido presentados dentro del marco de la “netart.org.uy / 2004 eurolatino tour”, gira que incluyó Uruguay, Argentina, México, España, Italia y Korea.
Su obra ha recibido diversos reconocimientos institucionales, entre ellos: 3er Premio 11th International Media Art Biennale WRO 05, WRO Center for Media Art (Wroclaw, Polonia, mayo 2005); Primer Premio Mejor Autor Multimedia, XI Canarias Mediafest (Las Palmas de Gran Canaria, España, 2004); Mención de Honor, Ciberart (Bilbao 2004); Premio Apoyo a la Producción Artística MAD03 (Madrid, España, 2003); Primer Premio 50º Salón Nacional de Artes Visuales (Montevideo, Uruguay, 2002); Mención de Honor, Virose and V_2 Contest, Ligações/Links/Liaisons (Porto, Portugal, 2001).
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